S6赛季LOL各位置通用天赋配置指南
在LOLS6赛季中,天赋加点是每位玩家提升英雄战斗力的重要方式。不同位置的英雄有着各自独特的定位与玩法,因此合理的天赋加点能够让英雄在游戏中发挥最大的潜力。下面将详细介绍LOLS6赛季中,上单、中单、打野、ADC和辅助五个位置的通用天赋加点方法。
上单通用天赋加点
上单英雄通常承担着抗压、发育和团战输出的职责,因此天赋加点需要注重生存能力和输出能力的平衡。
残暴(进攻)系:
第一层:狂怒(+0.8/1.6/2.4/3.2/4%攻速),提高上单英雄的平A输出能力。
第二层:盛宴(击杀一个单位回复20生命值,20秒冷却),增强上单英雄的续航能力。
第三层:自然天赋(18级时+2/4/6/8/10攻击力和+3/6/9/12/15法术强度),提供额外的成长属性。
第四层:赏金猎人(每杀一个不同的敌方英雄,伤害提升1%),增加后期伤害能力。
第五层:破坏打击(+1.4/2.8/4.2/5.6/7%物理穿透),提高物理输出。
第六层:战争热诚(普通攻击和技能伤害会使你获得1-8点攻击力,持续5秒,最多叠加10层),提升持续输出能力。
刚毅(防御)系:
第一层:愈合(+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0生命回复/5秒),增加生命恢复。
第二层:硬化皮肤(所受来自英雄及野怪的普攻伤害减少2),提升防御能力。
第三层:符能防具(所有护盾和治疗提升1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%额外效果),增强护盾和治疗的效果。
第四层:洞悉(召唤师技能减少15%冷却时间),缩短召唤师技能的冷却时间。
第五层:老兵伤痕(+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外生命),增加生命值。
中单通用天赋加点
中单英雄通常是团队的主要输出点,需要根据英雄类型(AP或AD)来选择不同的天赋加点。
AP中单通用天赋:
残暴(进攻)系:
第一层:巫术(+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%额外法术强度和法术伤害),提高法术输出。
第二层:盛宴(击杀一个单位回复20生命值,20秒冷却),增强续航能力。
第三层:吸血习性(+0.5/1.0/1.5/2.0/2.5%生命偷取和法术吸血),提供一定的回复能力。
第四层:压迫(对移动受损的目标的伤害提升2.5%),增加控制效果下的伤害。
第五层:思维穿刺(+1.4/2.8/4.2/5.6/7%法术穿透),提高法术穿透能力。
第六层:冥火之触(伤害技能使敌方英雄受到一个3秒的DOT伤害,数值为6+50%你的额外AD和20%AP),增加技能伤害。
AD中单通用天赋:
残暴(进攻)系:
第一层:狂怒(+0.8/1.6/2.4/3.2/4%攻速),提高平A输出能力。
第二层:双刃剑(近战伤害输出提升3%,所受伤害提升1.5%;远程伤害输出提升2%,所受伤害提升2%),增加输出能力但需要注意生存。
第三层:自然天赋(18级时+2/4/6/8/10攻击力和+3/6/9/12/15法术强度),提供额外的成长属性。
第四层:赏金猎人(每杀一个不同的敌方英雄,伤害提升1%),增加后期伤害能力。
第五层:破坏打击(+1.4/2.8/4.2/5.6/7%物理穿透),提高物理穿透能力。
第六层:战争领主的杀戮(暴击将会治疗自身,数值为15%的本次伤害值,并给予4秒的20%攻速加成),增加暴击回复和攻速加成。
打野通用天赋加点
打野英雄需要兼顾输出、生存和控制能力,因此天赋加点需要注重全面性和灵活性。
残暴(进攻)系:
第一层:狂怒(+0.8/1.6/2.4/3.2/4%攻速),提高平A输出能力。
第二层:双刃剑(近战伤害输出提升3%,所受伤害提升1.5%;远程伤害输出提升2%,所受伤害提升2%),增加输出能力但需要注意生存。
第三层:自然天赋(18级时+2/4/6/8/10攻击力和+3/6/9/12/15法术强度),提供额外的成长属性。
第四层:赏金猎人(每杀一个不同的敌方英雄,伤害提升1%),增加后期伤害能力。
第五层:破坏打击(+1.4/2.8/4.2/5.6/7%物理穿透),提高物理穿透能力。
第六层:战争热诚(普通攻击和技能伤害会使你获得1-8点攻击力,持续5秒,最多叠加10层),提升持续输出能力。
刚毅(防御)系:
第一层:不屈(+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外护甲和魔法抗性),增加防御能力。
第二层:探索者(在草丛和河道里增加12移动速度),提高游走能力。
第三层:老兵伤痕(+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外生命),增加生命值。
第四层:洞悉(召唤师技能减少15%冷却时间),缩短召唤师技能的冷却时间。
第五层:灵敏(+3%/6%/9%/12%/15%韧性及减速抵抗),提高韧性。
ADC通用天赋加点
ADC英雄是团队的主要物理输出点,天赋加点需要注重输出能力和生存能力的平衡。
残暴(进攻)系:
第一层:狂怒(+0.8/1.6/2.4/3.2/4%攻速),提高平A输出能力。
第二层:双刃剑(近战伤害输出提升3%,所受伤害提升1.5%;远程伤害输出提升2%,所受伤害提升2%),增加输出能力但需要注意生存。
第三层:吸血习性(+0.5/1.0/1.5/2.0/2.5%生命偷取和法术吸血),提供一定的回复能力。
第四层:赏金猎人(每杀一个不同的敌方英雄,伤害提升1%),增加后期伤害能力。
第五层:破坏打击(+1.4/2.8/4.2/5.6/7%物理穿透),提高物理穿透能力。
第六层:战争领主的杀戮(暴击将会治疗自身,数值为15%的本次伤害值,并给予4秒的20%攻速加成),增加暴击回复和攻速加成。
刚毅(防御)系:
第一层:愈合(+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0生命回复/5秒),增加生命恢复。
第二层:硬化皮肤(所受来自英雄及野怪的普攻伤害减少2),提升防御能力。
第三层:符能防具(所有护盾和治疗提升1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%额外效果),增强护盾和治疗的效果。
第四层:洞悉(召唤师技能减少15%冷却时间),缩短召唤师技能的冷却时间。
第五层:老兵伤痕(+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外生命),增加生命值。
辅助通用天赋加点
辅助英雄需要注重团队增益和保护能力,天赋加点需要注重生存能力、控制能力和辅助能力。
刚毅(防御)系:
第一层:愈合(+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0生命回复/5秒),增加生命恢复。
第二层:硬化皮肤(所受来自英雄及野怪的普攻伤害减少2),提升防御能力。
第三层:符能防具(所有护盾和治疗提升1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%额外效果),增强护盾和治疗的效果。
第四层:洞悉(召唤师技能减少15%冷却时间),缩短召唤师技能的冷却时间。
第五层:老兵伤痕(+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外生命),增加生命值。
通用系:
第一层:漫游(脱离战斗后增加+0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%移动速度),提高游走能力。
第二层:贮藏秘密(药水、水晶瓶和合剂的持续时间提高10%,药水替换为饼干,回复20
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